#国庆反向旅行攻略#
六年等待 一朝受虐 丝之歌为何让玩家裂成两半?
2025年9月4日。
《空洞骑士:丝之歌》终于来了。
玩家挤爆Steam。
服务器崩了。
六年等待。
就这?
B站全是“受苦”视频。
主播一边打一边哼《三百六十五里路》。
心态炸了。
“玩一天像上了十年班”——这不是玩笑。
是真实评测。
游戏媒体VGC只给三星。
理由就一句:
“太让人受苦了”。
小怪招式复杂得像前作BOSS。
一刀扣两血。
“破伤风刀法”见过没?
两刀就见祖宗。
跳跳乐。
强制战。
BOSS房前跑断腿。
死了?
重新跳。
从头打。
最气人的是——
打赢了。
啥也没有。
没有钱。
没有装备。
没有“你变强了”的成就感。
只有一句:“我终于搞定了”。
然后下一关。
更难的关。
❌ 这不是玩家预想中的《丝之歌》。
2019年,Team Cherry说:
“这作属于所有玩家”
“没玩过前作也能上手”。
2025年,他们交出的是一份极端答卷。
地图量是前作1.5倍。
售价79元。
良心吗?
良心的。
但难度也翻倍了。
他们默认:
你玩过前作。
你是高手。
你爱受虐。
樱桃工作室财务自由了。
《空洞骑士》卖了1500万份。
他们不需要妥协。
他们做他们想要的。
“打不过?你可以绕路啊”——这是制作人原话。
但玩家问:
绕路之后呢?
该打的BOSS少了吗?
没有。
只是晚点再虐你而已。
🎮 难度≠恶意。
好游戏的难,是公平的难。
是让你死得服气。
是打赢后爽到拍桌。
《艾尔登法环》难吗?
难。
但宫崎英高会给你“怜悯”——
叫好大哥来帮忙。
逃课打法。
策略选择。
《丝之歌》呢?
很多战斗纯背板。
纯反应。
“兽蝇”BOSS三招废柴。
但随机召小怪。
小怪还带双倍伤害。
这不是挑战。
这是摇人耍赖。
更别提灾难级中文翻译。
半文不白。
自嗨式加工。
诗歌乱添词。
“虫豸”、“神迹”、“千丝缠茧”……
原文根本没有。
🌍 玩家用脚投票。
Steam评价一度跌至38%。
英文区好评率90%+。
简中区炸得最惨。
为什么?
中国玩家基数大了。
Steam简中月活破5000万。
是世界最大单区玩家群。
许多人跟风入坑。
没想到是地狱难度。
他们愤怒。
他们差评。
老玩家也受不了。
护符系统取消。
工具强制装备。
打BOSS不给奖励。
叙事压过体验——
“有信仰的虫才掉念珠”
没信仰的?
白打。
🛠️ MOD作者都看不下去了。
显示血量。
自动捡碎片。
无限金钱。
原地复活。
NexusMods下载量超12万次。
官方呢?
更了一个补丁。
微调了两个BOSS。
然后说:
“暂无计划加难度选项”。
他们觉得这不是问题。
这是风格。
💡 游戏设计该信什么?
岩田聪说过:
游戏是正负反馈的交织艺术。
玩家不是怕难。
是怕难完之后——
啥也没有。
《丝之歌》堆满了负面反馈。
缺的就是那颗“糖”。
它本可成为杰作。
地图几乎倍于前作。
音乐美术依旧顶级。
NPC有血有肉。
剧情暗藏讽刺。
但太多玩家卡在前期。
根本见不到后面的美好。
🤔 所以,我们到底在争什么?
是“游戏该不该难”吗?
不是。
是“游戏该如何难”的问题。
高难度不是神坛。
它应该是梯子。
让人爬上去。
而不是墙。
把人挡在外面。
《丝之歌》是一面镜子。
照出开发者的固执。
也照出玩家的分化。
硬核党说:这就是我要的挑战!
大众玩家说:这不是我要的体验。
都没有错。
但游戏已经出圈。
就必须面对大众审判。
⏳ 未来会怎样?
Team Cherry说会持续更新。
但愿他们能听懂哭声。
不是“你们改简单点”。
而是“请给点回报”。
加点奖励。
调低碰撞伤害。
给BOSS前放个存档点。
不难吧?
但能救回多少心态崩盘的玩家。
如果你还没买。
建议等等。
等攻略齐全。
等MOD丰富。
等官方或许想通的那天。
如果你正在受苦。
记住:
玩游戏是为了快乐。
不是上班。
不是受苦。
觉得不值?
退坑不可耻。
—
六年等待。
等来一场两极争议。
《丝之歌》很美。
也很痛。
它值得佩服。
却不见得值得效仿。
真正的好游戏——
是让你觉得“我还能试一次”。
而不是“我怀疑人生”。