六年等待 一朝受虐 丝之歌为何让玩家裂成两半?

 新闻动态    |      2025-10-10 07:04

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六年等待 一朝受虐 丝之歌为何让玩家裂成两半?

2025年9月4日。

《空洞骑士:丝之歌》终于来了。

玩家挤爆Steam。

服务器崩了。

六年等待。

就这?

B站全是“受苦”视频。

主播一边打一边哼《三百六十五里路》。

心态炸了。

“玩一天像上了十年班”——这不是玩笑。

是真实评测。

游戏媒体VGC只给三星。

理由就一句:

“太让人受苦了”。

小怪招式复杂得像前作BOSS。

一刀扣两血。

“破伤风刀法”见过没?

两刀就见祖宗。

跳跳乐。

强制战。

BOSS房前跑断腿。

死了?

重新跳。

从头打。

最气人的是——

打赢了。

啥也没有。

没有钱。

没有装备。

没有“你变强了”的成就感。

只有一句:“我终于搞定了”。

然后下一关。

更难的关。

❌ 这不是玩家预想中的《丝之歌》。

2019年,Team Cherry说:

“这作属于所有玩家”

“没玩过前作也能上手”。

2025年,他们交出的是一份极端答卷。

地图量是前作1.5倍。

售价79元。

良心吗?

良心的。

但难度也翻倍了。

他们默认:

你玩过前作。

你是高手。

你爱受虐。

樱桃工作室财务自由了。

《空洞骑士》卖了1500万份。

他们不需要妥协。

他们做他们想要的。

“打不过?你可以绕路啊”——这是制作人原话。

但玩家问:

绕路之后呢?

该打的BOSS少了吗?

没有。

只是晚点再虐你而已。

🎮 难度≠恶意。

好游戏的难,是公平的难。

是让你死得服气。

是打赢后爽到拍桌。

《艾尔登法环》难吗?

难。

但宫崎英高会给你“怜悯”——

叫好大哥来帮忙。

逃课打法。

策略选择。

《丝之歌》呢?

很多战斗纯背板。

纯反应。

“兽蝇”BOSS三招废柴。

但随机召小怪。

小怪还带双倍伤害。

这不是挑战。

这是摇人耍赖。

更别提灾难级中文翻译。

半文不白。

自嗨式加工。

诗歌乱添词。

“虫豸”、“神迹”、“千丝缠茧”……

原文根本没有。

🌍 玩家用脚投票。

Steam评价一度跌至38%。

英文区好评率90%+。

简中区炸得最惨。

为什么?

中国玩家基数大了。

Steam简中月活破5000万。

是世界最大单区玩家群。

许多人跟风入坑。

没想到是地狱难度。

他们愤怒。

他们差评。

老玩家也受不了。

护符系统取消。

工具强制装备。

打BOSS不给奖励。

叙事压过体验——

“有信仰的虫才掉念珠”

没信仰的?

白打。

🛠️ MOD作者都看不下去了。

显示血量。

自动捡碎片。

无限金钱。

原地复活。

NexusMods下载量超12万次。

官方呢?

更了一个补丁。

微调了两个BOSS。

然后说:

“暂无计划加难度选项”。

他们觉得这不是问题。

这是风格。

💡 游戏设计该信什么?

岩田聪说过:

游戏是正负反馈的交织艺术。

玩家不是怕难。

是怕难完之后——

啥也没有。

《丝之歌》堆满了负面反馈。

缺的就是那颗“糖”。

它本可成为杰作。

地图几乎倍于前作。

音乐美术依旧顶级。

NPC有血有肉。

剧情暗藏讽刺。

但太多玩家卡在前期。

根本见不到后面的美好。

🤔 所以,我们到底在争什么?

是“游戏该不该难”吗?

不是。

是“游戏该如何难”的问题。

高难度不是神坛。

它应该是梯子。

让人爬上去。

而不是墙。

把人挡在外面。

《丝之歌》是一面镜子。

照出开发者的固执。

也照出玩家的分化。

硬核党说:这就是我要的挑战!

大众玩家说:这不是我要的体验。

都没有错。

但游戏已经出圈。

就必须面对大众审判。

⏳ 未来会怎样?

Team Cherry说会持续更新。

但愿他们能听懂哭声。

不是“你们改简单点”。

而是“请给点回报”。

加点奖励。

调低碰撞伤害。

给BOSS前放个存档点。

不难吧?

但能救回多少心态崩盘的玩家。

如果你还没买。

建议等等。

等攻略齐全。

等MOD丰富。

等官方或许想通的那天。

如果你正在受苦。

记住:

玩游戏是为了快乐。

不是上班。

不是受苦。

觉得不值?

退坑不可耻。

六年等待。

等来一场两极争议。

《丝之歌》很美。

也很痛。

它值得佩服。

却不见得值得效仿。

真正的好游戏——

是让你觉得“我还能试一次”。

而不是“我怀疑人生”。